最近在墨问刷到几个讲游戏的帖子,突然激发了我的分享欲,也想讲讲我和游戏的故事。
小霸王与FC游戏
我小学和初中阶段非常喜欢用小霸王玩FC游戏。邻居家的大哥哥是我游戏启蒙,我自称游戏高手,因为我时机感特别好,能通关很多动作类游戏,玩得比我弟厉害。
最喜欢的是洛克人(Rockman),那个最经典的版本:蓝色皮肤,武器是白色圆形子弹,可以跳来跳去,打6个关卡,每个关卡最后有个守护者。打败守护者之后可以获得他的技能和一个新皮肤,通关6个关卡后,最终BOSS是一个邪恶博士。
这个游戏最有意思的地方有两个:
- 技能克制机制:六个守护者的技能是互相克制的,最好的打法是按特定顺序打
- 跳关密码系统:通过类似棋盘的密码网格输入,可以直接跳到最终BOSS,有点黑客感。
我从小就有一个“反思-自责-自律-失控”的循环机制。初中喜欢玩游戏,算是有点沉迷了,那个时候为了戒游戏,我干过“砸游戏机”这种事:砸了一个,又忍不住买一个,反复横跳,家人基本不用管我,我就靠自我约束和惩罚反复循环。
高中日记里这种挣扎特别明显,只不过对抗的是手机和人际关系。甚至到现在工作了也没变:有时候会放纵到有理智的疯狂,但很快又会警觉到自己该收敛了。
还有关于表达这件事情,有时候我觉得我在用表达构建一种很厉害的虚像,获得一时的掌控感,但是只有我自己清楚自己知道什么,不知道什么。这是一种聪明的心理防御机制,我在保护自己不被失败感和现实感直接伤害,在某个角落里,有足够理智、坦然和安宁。
不过我没办法分辨出来我是天生就这样,还是小的时候受家庭环境影响定型了。
网络游戏与“不知道在干什么”
FC游戏带给我一个固有印象:游戏应该有故事线、有关卡、有结局、有成长性技能。所以当后来网络游戏兴起,我没跟上,因为很多网络游戏偏策略、竞速、即时对抗,开放世界,没有主线任务。我常常上线以后不知道要干嘛,很多游戏给我感觉是无聊。
不过也玩过几个印象比较深刻的游戏:
- 高中:玩了《天天酷跑》,我当年也是爆分高手
- 大学:玩了几天《王者荣耀》,觉得不好玩,卸载了。不过有点时间账号给了前前男友玩,养了一段时间账号。
- 研究生:玩了一年半的《哈利波特:魔法觉醒》。比较美好的回忆是,我实验室在五楼,前男友实验室在四楼,每天学累了我就下楼去他工位,在他旁边玩哈利波特。哦,对了,我是非氪金玩家,集齐了所有卡牌,心满意足。
- 工作之后:玩了一年《元梦之星》,最喜欢多人竞速、躲猫猫和“大王来抓我”模式。有个同事也喜欢玩这个游戏,后来她跳槽了。有天晚上我们居然在游戏里“巧遇”,一起玩同一局,挺惊喜的。
Steam上的双人游戏回忆
我也有个 Steam 账号,玩过几个双人游戏:
- 和前男友通关《We Were Here Together》,我超喜欢里面的主题曲,有段时间经常在油管循环播放。
- 和前男友通关《双人成行》,后来又和我弟通关了一遍。公司聚餐去轰趴,经常和同事玩这游戏,嘿嘿,技术还是我厉害。
- 和我弟通关《双影奇迹》,只做完主线任务,好多支线没解锁,期待再玩一遍。
现在的状态
现在我不怎么玩游戏了。Steam账号也很久没登录。主要有两个原因:
- 好多好玩的游戏都有恐怖元素,有点害怕;
- 现在工作生活比较忙,游戏优先级不高
现实世界的“恶作剧游戏”
还有一类游戏,我称为“现实恶作剧”。比如读研的时候,有天觉得特别无聊,就把隔壁博士桌上的所有东西原地翻转180度:鼠标、键盘、书、杯子……博士进来一脸懵逼,但什么都没问。我在旁边偷笑得不行。后来我们聊到这件事,我告诉他是我干的,他说他当时以为是导师女儿做的,所以忍了。
现在偶尔也喜欢轻度恶作剧,行为上收敛了,主要体现在语言上,比如胡说八道一些搞笑的话、mock一些搞笑数据、生成一些搞笑的图。
人生底色
回顾这一段段游戏经历,意外收获是它可以反映出我的一些人格结构和底色
自我觉察与调节
小时候为了学习自砸游戏机,高中日记里记录对抗手机和人际关系的自律挣扎,以及现在工作依然处于放纵-警觉-收敛的循环。我的自控力和觉察力确实挺强的。喜欢结构与系统性秩序
我喜欢洛克人,是因为它有通关、有成长、有克制、有密码。后来我也喜欢有主线、有机制的双人合作类游戏,不喜欢没有明确目标的网游。关系敏感
我记得的游戏场景,大多有真实人的互动:弟弟、前男友、同学和同事。看来我对人际关系还挺敏感的,游戏是我建立情感连接的一种方式,就像我现在坚持写墨问分享一下,我还挺享受这种清醒的感觉,虽然有些刻意,可理解为,系统一起了个头让我表达,系统二刻意准许了一下:去干吧,让你的真情自然流露,不用掩饰,我已经用理性给你把类一道关了,没问题,去做吧。幽默感和安全边界内的叛逆
从读研时期的“现实恶作剧”,到现在语言上的“搞笑mock”,说明我确实是有些幽默感的,而且有意思的是,这份幽默有控制力和边界感。我不会越界和伤害别人,但总能找到一点“扰乱秩序”的趣味,有理性,又有童趣,我享受秩序,也喜欢添乱,混乱是秩序的一种形态,秩序是混乱的一种形态(GPT说得比我好听:混乱是秩序穿着便装的样子,而秩序是混乱装作听话时的样子)我需要掌控感和意义感
我不爱玩没有目标的游戏,如果游戏没有目标,那我也得知道这个游戏没有目标,然后根据“没有目标”的设定探索,这就好像,什么都不做,也是在做的一种。我需要这个掌控感。